探讨能否把 CrossOver 中运行的 Windows OpenXR 应用桥接到 macOS 上的 OpenXR-OSX,以及为什么这会变成自定义代理运行时问题,而不是简单切换运行时。
一份尽可能小的测试计划:让原生 macOS hello_xr 示例连接 OpenXR-OSX,并通过 Quest 客户端显示。
在 CrossOver 容器中测试 Virtual Desktop Streamer 的记录,包括启动失败、不稳定的 OpenXR 会话,以及为什么修好 .NET 后整套方案仍然无法维持运行。
尝试通过 CrossOver,在 Apple silicon Mac 上使用 Meta Quest 头显运行 PCVR 的调查记录,以及为什么真正的障碍是缺失的运行时栈。
一个小小的 tmux 工作流改进:按一次快捷键创建固定的 70/20/10 纵向布局,再交换顶部与中间窗格,同时保持比例不变。
简单解释为什么 Codex 一次运行后会报告数百万缓存 token,以及提示缓存如何做到这一点。
一篇关于澳大利亚与英国为何如此不同地看待防晒的笔记,以及为什么死亡统计呈现的故事,比天气本身更令人意外。
这篇笔记最初来自我的 ProjectSpire 仓库,这是一个集中存放 Slay The Spire 2 相关内容的 monorepo。
转发到这里,是因为编程 agent 只用几分钟就能做完这些研究,并给出详细文档,这件事让我惊叹,惊叹,惊叹 🪨🪨🪨。
理解 Godot 4 C# 游戏的一套实用思路:PCK 是 Godot 的虚拟文件系统,DLL 由 CoreCLR 执行,而反编译 C# 较难阅读,是因为从 IL 重建源码会丢失信息。
保留一篇没有达到正式文章标准的草稿。它具体、实用,却仍未通过人的判断;我把它留在这里,作为记录。
理解 WebRTC 的实用思路:你来构建信令,浏览器处理 ICE/DTLS/SRTP,直连失败时由 TURN 兜底。
轻量模型和强大模型的实用分工:机械性工作交给能够胜任的最小模型,把更强的推理能力留给困难的工程问题。
快速查阅如何加载 Umami、追踪按钮触发的自定义事件,以及确认 `window.umami` 已可用。
自制薯饼的两个版本:一个是经典压碎小饼,另一个用擦成泥的土豆包裹,外壳酥脆,内里像麻薯一样软糯。
Python 和 JS/TS 邮件工具、会话邮件头、本地测试服务器,以及 Mailpit 定位的速查笔记。